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自动扳机(TRiggerbot) ​

包含普通扳机、自瞄扳机、骨骼选择。所有参数支持按武器类型独立配置。


1. 武器配置列表 ​

第一列是武器类型列表,每项右侧的勾选框决定该武器是否启用自动扳机。

  • 通用配置:所有武器共享的默认值(不可关闭,作为基线)
  • 步枪 / 冲锋枪 / 轻机枪 / 标枪 / 狙击枪 / 霰弹枪 / 手枪:每把武器独立的参数集

选中某个武器后,右侧的所有面板都会切换为该武器的配置。

同样的,配置支持复制和粘贴,在对应的武器项右键选择复制配置,即可在其它武器项的右键菜单中粘贴。


2. 自动扳机 ​

准心进入命中范围时自动开火。

选项说明
启用扳机自动扳机总开关
仅开镜触发只在开镜状态下触发
扳机(ms)命中条件满足后等待多少毫秒再开火(0–500)

3. 激活模式 ​

控制扳机的激活方式(与自瞄一致)。

  • 按键触发:必须按下指定键才触发,扳机双按键
  • 状态触发:满足状态即自动触发,扳机为长按开镜瞄准时触发,无暴力按键

4. 一般 ​

一些自瞄的基础检测判断选项。

选项说明
可视检测仅锁定能直接看到的玩家
预判基于目标速度做弹道预判
开启预判时基于目标速度做弹道预判,决定是否按下开火键
关闭预判时仅使用游戏内的准心时间判断,准心抵达目标任意部位时都会按下开火键
忽略击倒跳过被击倒的玩家
忽略队友跳过队友
仅武器就绪仅在武器装填完毕、可开火状态下生效
限制特殊视角移动对极上方、极下方视角的移动请求及近距离身后的移动请求进行削弱
最大距离(米)超出此距离不锁定(10–500 米)

5. 目标切换 ​

正在锁定一个目标时,允许切换到另一个的条件。

选项说明
目标不可视时当前目标进入隐身后允许切换
目标倒地时当前目标被击倒后允许切换
目标出范围时当前目标超出 FOV 后允许切换
有更优目标时出现更优目标时主动切换
目标切换延迟(毫秒)两次切换之间的最小冷却(0–1000 毫秒)

6. 扳机自瞄 ​

扳机启用自瞄的瞄准算法配置区。

注意:扳机自瞄仅包含线性平滑算法

通用配置 ​

模式说明
启用Flick将在扳机运行时使用自瞄(Flickbot)
合并腰射 / 开镜参数开启后腰射与开镜共用一组速度参数
  • FOV:自瞄生效的范围圈半径
  • 平滑强度:自瞄的平滑速度,越大越强;可勾选 XY轴使用相同强度 或分开调
  • 合并模式下只有一组;不勾选 XY轴使用相同强度 时将区分 水平强度(X轴) 和 垂直强度(Y轴)

7. 绘制 ​

可视化辅助元素。每项都有独立开关 + 颜色:

  • 绘制FOV:在玩家自瞄点中心画出范围圈
  • 绘制碰撞框:绘制自动扳机的命中范围框,与视觉内的Hitbox一致

8. 目标骨骼 ​

自瞄点并非绘制骨架的骨骼点,而是基于Hitbox胶囊体范围计算的中心点,这与其他程序可能不同

选项说明
骨骼选择模式最近骨骼 锁定离准心最近的;随机骨骼 定时切换
随机骨骼间隔随机模式下的切换周期(100–3000 毫秒)

最近骨骼将对勾选的所有骨骼点与准心进行计算,如果只需要瞄准一个部位则只勾选一个部位即可

虚拟人物骨骼图 ​

18 个可点击的骨骼点(头部、颈部、上胸、下胸、腹部、腰部、左右肩 / 肘 / 手、左右大腿 / 膝 / 脚),每个独立启用 / 禁用。鼠标悬停可显示骨骼名称。