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自动扳机(TRiggerbot)

包含普通扳机、自瞄扳机、骨骼选择。所有参数支持按武器类型独立配置。


1. 武器配置列表

第一列是武器类型列表,每项右侧的勾选框决定该武器是否启用自动扳机。

  • 通用配置:所有武器共享的默认值(不可关闭,作为基线)
  • 步枪 / 冲锋枪 / 轻机枪 / 标枪 / 狙击枪 / 霰弹枪 / 手枪:每把武器独立的参数集

选中某个武器后,右侧的所有面板都会切换为该武器的配置。

同样的,配置支持复制和粘贴,在对应的武器项右键选择复制配置,即可在其它武器项的右键菜单中粘贴。


2. 自动扳机

准心进入命中范围时自动开火。

选项说明
启用扳机自动扳机总开关
仅开镜触发只在开镜状态下触发
扳机(ms)命中条件满足后等待多少毫秒再开火(0–500)

3. 激活模式

控制扳机的激活方式(与自瞄一致)。

  • 按键触发:必须按下指定键才触发,扳机双按键
  • 状态触发:满足状态即自动触发,扳机为长按开镜瞄准时触发,无暴力按键

4. 一般

一些自瞄的基础检测判断选项。

选项说明
可视检测仅锁定能直接看到的玩家
预判基于目标速度做弹道预判
开启预判时基于目标速度做弹道预判,决定是否按下开火键
关闭预判时仅使用游戏内的准心时间判断,准心抵达目标任意部位时都会按下开火键
忽略击倒跳过被击倒的玩家
忽略队友跳过队友
仅武器就绪仅在武器装填完毕、可开火状态下生效
限制特殊视角移动对极上方、极下方视角的移动请求及近距离身后的移动请求进行削弱
最大距离(米)超出此距离不锁定(10–500 米)

5. 目标切换

正在锁定一个目标时,允许切换到另一个的条件。

选项说明
目标不可视时当前目标进入隐身后允许切换
目标倒地时当前目标被击倒后允许切换
目标出范围时当前目标超出 FOV 后允许切换
有更优目标时出现更优目标时主动切换
目标切换延迟(毫秒)两次切换之间的最小冷却(0–1000 毫秒)

6. 扳机自瞄

扳机启用自瞄的瞄准算法配置区。

注意:扳机自瞄仅包含线性平滑算法

通用配置

模式说明
启用Flick将在扳机运行时使用自瞄(Flickbot)
合并腰射 / 开镜参数开启后腰射与开镜共用一组速度参数
  • FOV:自瞄生效的范围圈半径
  • 平滑强度:自瞄的平滑速度,越大越强;可勾选 XY轴使用相同强度 或分开调
  • 合并模式下只有一组;不勾选 XY轴使用相同强度 时将区分 水平强度(X轴)垂直强度(Y轴)

7. 绘制

可视化辅助元素。每项都有独立开关 + 颜色:

  • 绘制FOV:在玩家自瞄点中心画出范围圈
  • 绘制碰撞框:绘制自动扳机的命中范围框,与视觉内的Hitbox一致

8. 目标骨骼

自瞄点并非绘制骨架的骨骼点,而是基于Hitbox胶囊体范围计算的中心点,这与其他程序可能不同

选项说明
骨骼选择模式最近骨骼 锁定离准心最近的;随机骨骼 定时切换
随机骨骼间隔随机模式下的切换周期(100–3000 毫秒)

最近骨骼将对勾选的所有骨骼点与准心进行计算,如果只需要瞄准一个部位则只勾选一个部位即可

虚拟人物骨骼图

18 个可点击的骨骼点(头部、颈部、上胸、下胸、腹部、腰部、左右肩 / 肘 / 手、左右大腿 / 膝 / 脚),每个独立启用 / 禁用。鼠标悬停可显示骨骼名称。