Appearance
自动扳机(TRiggerbot)

包含普通扳机、自瞄扳机、骨骼选择。所有参数支持按武器类型独立配置。
1. 武器配置列表
第一列是武器类型列表,每项右侧的勾选框决定该武器是否启用自动扳机。
- 通用配置:所有武器共享的默认值(不可关闭,作为基线)
- 步枪 / 冲锋枪 / 轻机枪 / 标枪 / 狙击枪 / 霰弹枪 / 手枪:每把武器独立的参数集
选中某个武器后,右侧的所有面板都会切换为该武器的配置。
同样的,配置支持复制和粘贴,在对应的武器项右键选择复制配置,即可在其它武器项的右键菜单中粘贴。
2. 自动扳机
准心进入命中范围时自动开火。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 启用扳机 | 自动扳机总开关 |
| 仅开镜触发 | 只在开镜状态下触发 |
| 扳机(ms) | 命中条件满足后等待多少毫秒再开火(0–500) |
3. 激活模式
控制扳机的激活方式(与自瞄一致)。
- 按键触发:必须按下指定键才触发,扳机双按键
- 状态触发:满足状态即自动触发,扳机为长按开镜瞄准时触发,无暴力按键
4. 一般
一些自瞄的基础检测判断选项。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 可视检测 | 仅锁定能直接看到的玩家 |
| 预判 | 基于目标速度做弹道预判 |
| 开启预判时 | 基于目标速度做弹道预判,决定是否按下开火键 |
| 关闭预判时 | 仅使用游戏内的准心时间判断,准心抵达目标任意部位时都会按下开火键 |
| 忽略击倒 | 跳过被击倒的玩家 |
| 忽略队友 | 跳过队友 |
| 仅武器就绪 | 仅在武器装填完毕、可开火状态下生效 |
| 限制特殊视角移动 | 对极上方、极下方视角的移动请求及近距离身后的移动请求进行削弱 |
| 最大距离(米) | 超出此距离不锁定(10–500 米) |
5. 目标切换
正在锁定一个目标时,允许切换到另一个的条件。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 目标不可视时 | 当前目标进入隐身后允许切换 |
| 目标倒地时 | 当前目标被击倒后允许切换 |
| 目标出范围时 | 当前目标超出 FOV 后允许切换 |
| 有更优目标时 | 出现更优目标时主动切换 |
| 目标切换延迟(毫秒) | 两次切换之间的最小冷却(0–1000 毫秒) |
6. 扳机自瞄
扳机启用自瞄的瞄准算法配置区。
注意:扳机自瞄仅包含线性平滑算法
通用配置
| 模式 | 说明 |
|---|---|
| 启用Flick | 将在扳机运行时使用自瞄(Flickbot) |
| 合并腰射 / 开镜参数 | 开启后腰射与开镜共用一组速度参数 |
- FOV:自瞄生效的范围圈半径
- 平滑强度:自瞄的平滑速度,越大越强;可勾选 XY轴使用相同强度 或分开调
- 合并模式下只有一组;不勾选 XY轴使用相同强度 时将区分 水平强度(X轴) 和 垂直强度(Y轴)
7. 绘制
可视化辅助元素。每项都有独立开关 + 颜色:
- 绘制FOV:在玩家自瞄点中心画出范围圈
- 绘制碰撞框:绘制自动扳机的命中范围框,与视觉内的Hitbox一致
8. 目标骨骼
自瞄点并非绘制骨架的骨骼点,而是基于Hitbox胶囊体范围计算的中心点,这与其他程序可能不同
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 骨骼选择模式 | 最近骨骼 锁定离准心最近的;随机骨骼 定时切换 |
| 随机骨骼间隔 | 随机模式下的切换周期(100–3000 毫秒) |
最近骨骼将对勾选的所有骨骼点与准心进行计算,如果只需要瞄准一个部位则只勾选一个部位即可
虚拟人物骨骼图
18 个可点击的骨骼点(头部、颈部、上胸、下胸、腹部、腰部、左右肩 / 肘 / 手、左右大腿 / 膝 / 脚),每个独立启用 / 禁用。鼠标悬停可显示骨骼名称。