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玩家视觉(Visuals)

负责所有作用在敌方/队友玩家身上的画面增强,包括发光、ESP 透视框、骨骼线、信息标签等。


1. 人物发光(Glow)

为玩家整体添加发光效果,此功能将写入游戏内存,请自行甄别是否使用。

选项说明
启用发光总开关
队友发光是否给队友也加发光
可见性检查关闭时所有玩家都发光;开启时仅可见玩家发光
发光距离超出此距离不再发光(0–1000 米)
发光等级发光的强度 / 亮度等级(1–10)

2. 发光颜色

为不同状态的玩家分别配色:

  • 可见时颜色:能直接看到玩家时使用
  • 隐身时颜色:玩家被墙体遮挡时使用
  • 击倒时颜色:玩家处于击倒状态时使用
  • 队友颜色:所有队友统一使用

3. 透视(ESP)

选项说明
启用透视玩家透视总开关
显示方框无 / 2D / 3D 三档;2D 是平面矩形,3D 是立体框
显示骨骼显示玩家骨骼连线
Hitbox显示玩家Hitbox胶囊体范围
显示队友是否对队友也显示透视

4. 距离

选项说明
最大显示距离超出此距离不绘制 ESP(米)
信息最大距离超出此距离仅显示方框 / 骨骼,不显示文字信息

5. 透视颜色

对 ESP 的每个元素都可以分别设定 可视 / 不可视 两套颜色:

  • 骨骼可视颜色 / 骨骼不可视颜色
  • 方框可视颜色 / 方框不可视颜色
  • 信息文字可视颜色 / 信息文字不可视颜色
  • 击倒颜色:玩家被击倒时统一覆盖
  • 标记颜色:玩家的云端标记标签的颜色
  • 黑名单颜色 / 白名单颜色:在黑白名单中拥有记录的玩家标识颜色

6. 外观

选项说明
最大字号近距离时字体大小
最小字号远距离时字体大小
方框线条厚度方框线条粗细
骨骼线条厚度骨骼线条粗细

7. 玩家标记显示

本功能对接云端服务器数据,可靠性强:

选项说明
ALGS该账号拥有ALGS徽章,仅代表该账号有这个徽章
作弊实锤臭开挂的
主播该账号属于某主播
官方重生官方工作人员
职业真职业选手

8. 信息(普通模式 / 战斗模式)

顶部的 普通模式 / 战斗模式 单选器决定当前编辑哪一套;两套各自独立保存。

血量条

选项说明
显示血条是否绘制血条
血条样式分段 / 渐变 / 文字 三档
血条宽度动态(随距离插值)或 固定
最小 / 最大宽度动态模式下的两端值
固定宽度固定模式下的统一宽度

文字信息(每项可独立勾选)

  • 名称(玩家名字)
  • 队伍(队伍编号)
  • 等级
  • 传奇(英雄名字)
  • 段位
  • 距离
  • 武器(手持)
  • 击杀数
  • 助攻数
  • 伤害量

9. 战斗模式

战斗中通常代表屏幕内的绘制信息更精简。

选项说明
触发方式按键切换开镜触发
战斗模式按键按键模式下的切换键

10. 预览

菜单第五列展示一个虚拟人物预览框,所有 ESP / 血条 / 信息 / 字号的调整都会实时反映在预览中。预览会根据顶部"普通 / 战斗"切换显示效果,方便对照调试。