Appearance
玩家视觉(Visuals)

负责所有作用在敌方/队友玩家身上的画面增强,包括发光、ESP 透视框、骨骼线、信息标签等。
1. 人物发光(Glow)

为玩家整体添加发光效果,此功能将写入游戏内存,请自行甄别是否使用。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 启用发光 | 总开关 |
| 队友发光 | 是否给队友也加发光 |
| 可见性检查 | 关闭时所有玩家都发光;开启时仅可见玩家发光 |
| 发光距离 | 超出此距离不再发光(0–1000 米) |
| 发光等级 | 发光的强度 / 亮度等级(1–10) |
2. 发光颜色
为不同状态的玩家分别配色:
- 可见时颜色:能直接看到玩家时使用
- 隐身时颜色:玩家被墙体遮挡时使用
- 击倒时颜色:玩家处于击倒状态时使用
- 队友颜色:所有队友统一使用
3. 透视(ESP)
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 启用透视 | 玩家透视总开关 |
| 显示方框 | 无 / 2D / 3D 三档;2D 是平面矩形,3D 是立体框 |
| 显示骨骼 | 显示玩家骨骼连线 |
| Hitbox | 显示玩家Hitbox胶囊体范围 |
| 显示队友 | 是否对队友也显示透视 |
4. 距离
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 最大显示距离 | 超出此距离不绘制 ESP(米) |
| 信息最大距离 | 超出此距离仅显示方框 / 骨骼,不显示文字信息 |
5. 透视颜色
对 ESP 的每个元素都可以分别设定 可视 / 不可视 两套颜色:
- 骨骼可视颜色 / 骨骼不可视颜色
- 方框可视颜色 / 方框不可视颜色
- 信息文字可视颜色 / 信息文字不可视颜色
- 击倒颜色:玩家被击倒时统一覆盖
- 标记颜色:玩家的云端标记标签的颜色
- 黑名单颜色 / 白名单颜色:在黑白名单中拥有记录的玩家标识颜色
6. 外观
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 最大字号 | 近距离时字体大小 |
| 最小字号 | 远距离时字体大小 |
| 方框线条厚度 | 方框线条粗细 |
| 骨骼线条厚度 | 骨骼线条粗细 |
7. 玩家标记显示
本功能对接云端服务器数据,可靠性强:
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| ALGS | 该账号拥有ALGS徽章,仅代表该账号有这个徽章 |
| 作弊 | 实锤臭开挂的 |
| 主播 | 该账号属于某主播 |
| 官方 | 重生官方工作人员 |
| 职业 | 真职业选手 |
8. 信息(普通模式 / 战斗模式)
顶部的 普通模式 / 战斗模式 单选器决定当前编辑哪一套;两套各自独立保存。
血量条
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 显示血条 | 是否绘制血条 |
| 血条样式 | 分段 / 渐变 / 文字 三档 |
| 血条宽度 | 动态(随距离插值)或 固定 |
| 最小 / 最大宽度 | 动态模式下的两端值 |
| 固定宽度 | 固定模式下的统一宽度 |
文字信息(每项可独立勾选)
- 名称(玩家名字)
- 队伍(队伍编号)
- 等级
- 传奇(英雄名字)
- 段位
- 距离
- 武器(手持)
- 击杀数
- 助攻数
- 伤害量
9. 战斗模式
战斗中通常代表屏幕内的绘制信息更精简。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 触发方式 | 按键切换 或 开镜触发 |
| 战斗模式按键 | 按键模式下的切换键 |
10. 预览
菜单第五列展示一个虚拟人物预览框,所有 ESP / 血条 / 信息 / 字号的调整都会实时反映在预览中。预览会根据顶部"普通 / 战斗"切换显示效果,方便对照调试。