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瞄准辅助(Aim Assist) ​

包含自瞄、压枪和骨骼选择。所有参数支持按武器类型独立配置。


1. 武器配置列表 ​

第一列是武器类型列表,每项右侧的勾选框决定该武器是否启用瞄准辅助。

  • 通用配置:所有武器共享的默认值(不可关闭,作为基线)
  • 步枪 / 冲锋枪 / 轻机枪 / 标枪 / 狙击枪 / 霰弹枪 / 手枪:每把武器独立的参数集

选中某个武器后,右侧的所有面板都会切换为该武器的配置。

同样的,配置支持复制和粘贴,在对应的武器项右键选择复制配置,即可在其它武器项的右键菜单中粘贴。


2. 基础 ​

选项说明
启用自瞄自瞄总开关
自动换弹弹匣仅剩1发时自动按补弹键(需要硬件盒子支持,按下R键)

3. 激活模式 ​

控制自瞄的激活方式。

  • 按键触发:必须按下指定键才触发,自瞄分双按键,额外拥有一个暴力按键(无视可视+锁头)
  • 状态触发:满足状态即自动触发,自瞄为开火时触发,无暴力按键

4. 检测 ​

一些自瞄的基础检测判断选项。

选项说明
可视检测仅锁定能直接看到的玩家
预判基于目标速度做弹道预判
忽略击倒跳过被击倒的玩家
忽略队友跳过队友
忽略白名单不锁定白名单中的玩家
仅武器就绪仅在武器装填完毕、可开火状态下生效
限制特殊视角移动对极上方、极下方视角的移动请求及近距离身后的移动请求进行削弱
被观战时削弱被观战时自动降低自瞄强度
观战削弱倍率削弱时的速度倍率(0.1–1.0)
最大距离(米)超出此距离不锁定(10–500 米)

5. 目标切换 ​

正在锁定一个目标时,允许切换到另一个的条件。

选项说明
目标不可视时当前目标进入隐身后允许切换
目标倒地时当前目标被击倒后允许切换
目标出范围时当前目标超出 FOV 后允许切换
有更优目标时出现更优目标时主动切换
目标切换延迟(毫秒)两次切换之间的最小冷却(0–1000 毫秒)

6. 绘制 ​

可视化辅助元素。每项都有独立开关 + 颜色:

  • 绘制FOV:在玩家自瞄点中心画出范围圈
  • 绘制死区:在玩家自瞄点中心画出死区圈(圈内不自瞄)
  • 绘制自瞄点:标出当前锁定的骨骼点,绘制一个X形

7. 瞄准方式 ​

核心的瞄准算法配置区。

瞄准方式 ​

模式说明
普通平滑基于阻尼的平滑算法,参数直观
PID控制器用 Kp / Ki / Kd / 阻尼调控,适合追求精确控制的玩家

通用选项 ​

选项说明
死区准心距目标小于此角度时不再调整(0.0–3.0)
合并腰射 / 开镜参数开启后腰射与开镜共用一组速度参数

普通平滑模式参数 ​

  • FOV:自瞄生效的范围圈半径
  • 平滑强度:自瞄的平滑速度,越大越强;可勾选 XY轴使用相同强度 或分开调
  • 合并模式下只有一组;不勾选 XY轴使用相同强度 时将区分 水平强度(X轴) 和 垂直强度(Y轴)

PID控制器模式参数 ​

参数说明
XY轴使用相同参数水平和垂直的移动是否共用一组 PID 参数
Kp比例项,决定响应强度(0.0–8.0)
Ki积分项,消除稳态误差(0.0–5.0)
Kd微分项,抑制超调(0.0–0.5)
阻尼整体阻尼系数(0.0–1.0)

此模式的参数调整可结合询问AI来调整,如仅需使用这个模式来实现自适应自瞄,可仅调整Kp值,越大越强,Ki和Kd设置0,阻尼默认


8. 压枪(Recoil) ​

压枪算法通过游戏内鼠标灵敏度及视角角度计算,该算法不适用于使用手柄的玩家,建议手柄玩家不使用该功能!

选项说明
启用压枪压枪的总开关
全局压枪是否常开压枪(不启用则仅自瞄时压枪)
垂直补偿上下补偿强度(0.0–1.0)
水平补偿左右补偿强度(0.0–1.0)

9. 目标骨骼 ​

自瞄点并非绘制骨架的骨骼点,而是基于Hitbox胶囊体范围计算的中心点,这与其他程序可能不同

选项说明
骨骼选择模式最近骨骼 锁定离准心最近的;随机骨骼 定时切换
随机骨骼间隔随机模式下的切换周期(100–3000 毫秒)

最近骨骼将对勾选的所有骨骼点与准心进行计算,如果只需要瞄准一个部位则只勾选一个部位即可

虚拟人物骨骼图 ​

18 个可点击的骨骼点(头部、颈部、上胸、下胸、腹部、腰部、左右肩 / 肘 / 手、左右大腿 / 膝 / 脚),每个独立启用 / 禁用。鼠标悬停可显示骨骼名称。