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瞄准辅助(Aim Assist)

包含自瞄、压枪和骨骼选择。所有参数支持按武器类型独立配置。


1. 武器配置列表

第一列是武器类型列表,每项右侧的勾选框决定该武器是否启用瞄准辅助。

  • 通用配置:所有武器共享的默认值(不可关闭,作为基线)
  • 步枪 / 冲锋枪 / 轻机枪 / 标枪 / 狙击枪 / 霰弹枪 / 手枪:每把武器独立的参数集

选中某个武器后,右侧的所有面板都会切换为该武器的配置。

同样的,配置支持复制和粘贴,在对应的武器项右键选择复制配置,即可在其它武器项的右键菜单中粘贴。


2. 基础

选项说明
启用自瞄自瞄总开关
自动换弹弹匣仅剩1发时自动按补弹键(需要硬件盒子支持,按下R键)

3. 激活模式

控制自瞄的激活方式。

  • 按键触发:必须按下指定键才触发,自瞄分双按键,额外拥有一个暴力按键(无视可视+锁头)
  • 状态触发:满足状态即自动触发,自瞄为开火时触发,无暴力按键

4. 检测

一些自瞄的基础检测判断选项。

选项说明
可视检测仅锁定能直接看到的玩家
预判基于目标速度做弹道预判
忽略击倒跳过被击倒的玩家
忽略队友跳过队友
忽略白名单不锁定白名单中的玩家
仅武器就绪仅在武器装填完毕、可开火状态下生效
限制特殊视角移动对极上方、极下方视角的移动请求及近距离身后的移动请求进行削弱
被观战时削弱被观战时自动降低自瞄强度
观战削弱倍率削弱时的速度倍率(0.1–1.0)
最大距离(米)超出此距离不锁定(10–500 米)

5. 目标切换

正在锁定一个目标时,允许切换到另一个的条件。

选项说明
目标不可视时当前目标进入隐身后允许切换
目标倒地时当前目标被击倒后允许切换
目标出范围时当前目标超出 FOV 后允许切换
有更优目标时出现更优目标时主动切换
目标切换延迟(毫秒)两次切换之间的最小冷却(0–1000 毫秒)

6. 绘制

可视化辅助元素。每项都有独立开关 + 颜色:

  • 绘制FOV:在玩家自瞄点中心画出范围圈
  • 绘制死区:在玩家自瞄点中心画出死区圈(圈内不自瞄)
  • 绘制自瞄点:标出当前锁定的骨骼点,绘制一个X形

7. 瞄准方式

核心的瞄准算法配置区。

瞄准方式

模式说明
普通平滑基于阻尼的平滑算法,参数直观
PID控制器用 Kp / Ki / Kd / 阻尼调控,适合追求精确控制的玩家

通用选项

选项说明
死区准心距目标小于此角度时不再调整(0.0–3.0)
合并腰射 / 开镜参数开启后腰射与开镜共用一组速度参数

普通平滑模式参数

  • FOV:自瞄生效的范围圈半径
  • 平滑强度:自瞄的平滑速度,越大越强;可勾选 XY轴使用相同强度 或分开调
  • 合并模式下只有一组;不勾选 XY轴使用相同强度 时将区分 水平强度(X轴)垂直强度(Y轴)

PID控制器模式参数

参数说明
XY轴使用相同参数水平和垂直的移动是否共用一组 PID 参数
Kp比例项,决定响应强度(0.0–8.0)
Ki积分项,消除稳态误差(0.0–5.0)
Kd微分项,抑制超调(0.0–0.5)
阻尼整体阻尼系数(0.0–1.0)

此模式的参数调整可结合询问AI来调整,如仅需使用这个模式来实现自适应自瞄,可仅调整Kp值,越大越强,Ki和Kd设置0,阻尼默认


8. 压枪(Recoil)

压枪算法通过游戏内鼠标灵敏度及视角角度计算,该算法不适用于使用手柄的玩家,建议手柄玩家不使用该功能!

选项说明
启用压枪压枪的总开关
全局压枪是否常开压枪(不启用则仅自瞄时压枪)
垂直补偿上下补偿强度(0.0–1.0)
水平补偿左右补偿强度(0.0–1.0)

9. 目标骨骼

自瞄点并非绘制骨架的骨骼点,而是基于Hitbox胶囊体范围计算的中心点,这与其他程序可能不同

选项说明
骨骼选择模式最近骨骼 锁定离准心最近的;随机骨骼 定时切换
随机骨骼间隔随机模式下的切换周期(100–3000 毫秒)

最近骨骼将对勾选的所有骨骼点与准心进行计算,如果只需要瞄准一个部位则只勾选一个部位即可

虚拟人物骨骼图

18 个可点击的骨骼点(头部、颈部、上胸、下胸、腹部、腰部、左右肩 / 肘 / 手、左右大腿 / 膝 / 脚),每个独立启用 / 禁用。鼠标悬停可显示骨骼名称。